Valmora Chronicles
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Geografie

Kargzahn – das Gebirge zwischen Nord- und Südreich, Heimat der Kharg. Kargpass – die einzige große Straße durch das Gebirge, verbindet Nord und Süd. Aschkron – Ruinen der allerersten Hauptstadt Valmoras, an den nördlichen Ausläufern des Kargzahn nahe Kargwacht. Im Bruderkrieg (ca. 88–95 n.G.) zerstört und seither unbewohnt (siehe 'Die Gründung Valmoras'). Sahelmeer – die Wüste im tiefen Süden, Heimat der Sahen. Drei bekannte Oasen – Ashqal, Veyra und Namir – liegen verstreut in unterschiedlicher Entfernung zur Grenze Solmeres, jede unabhängig und im Wettstreit mit den anderen. Valcortis – die Hauptstadt des Reiches, an einer Flussgabelung im Süden. Aurel – der große Fluss, der Handel und Wohlstand des Südens prägt. Der Schlund – ein gewaltiger Malstrom, der die Südküste vor den Inselvölkern schützt. Zerrissene Inseln – Heimat der wilden Inselvölker, im Westen. Solhaven – eine große südliche Stadt. Der Osten ist ein unbekanntes, endloses Meer – für die aktuelle Geschichte irrelevant.