Valmora Chronicles
← zurück zum Wiki

Das Achsen- und Peak-System

Jeder Charakter hat fünf sichtbare Grundachsen: Mut ↔ Angst, Klugheit ↔ Impulsivität, Loyalität ↔ Verrat, Güte ↔ Grausamkeit, und Stabilität ↔ Wankelmut (die misst, wie konsistent ein Charakter über die Zeit in eine Richtung entscheidet, nicht welche Richtung er nimmt). Jede Seite hat drei benannte Stufen, von einer ersten Tendenz bis zu einem legendären Ruf. Jede passende Entscheidung bewegt die Position eines Charakters auf einer Achse einen Schritt in die jeweilige Richtung. Ab bestimmten Schwellen wird ein benannter 'Peak'-Titel freigeschaltet. Das Hysterese-Prinzip: Ein einmal erreichter Peak bleibt bestehen, auch wenn spätere Entscheidungen die Position wieder in Richtung Mitte bewegen. Er verschwindet erst, wenn die Position tatsächlich die benannte Schwelle auf der gegenüberliegenden Seite erreicht – eine bloße Rückkehr zur neutralen Mitte reicht nicht aus. Jeder Charakter hat eine dokumentierte Chronik: welche Entscheidung wann welchen Peak ausgelöst oder verändert hat. Diese Historie ist Teil der Biografie und für alle nachvollziehbar. Daneben gibt es drei verdeckte Sonderachsen: Geist ↔ Wahnsinn, Ehre ↔ Schande, und Schicksal (Erwählt ↔ Verflucht). Sie funktionieren strukturell wie die sichtbaren Achsen, aber ihre Auslöser bleiben geheim – nur wenn ein Charakter tatsächlich einen dieser Zustände erreicht, wird das auf seiner Karte sichtbar. Geist ↔ Wahnsinn reicht von Erleuchtet, Genial und Visionär bis hin zu Getrübt, Wahnsinnig und Besessen. Ehre ↔ Schande reicht von Aufrecht, Vorbildlich und Legendär bis hin zu Befleckt, Geächtet und Verdammt. Schicksal reicht von Gesegnet, Erwählt und Prophezeit auf der einen Seite bis Gezeichnet, Verflucht und Unheilbringer auf der anderen – ein Motiv, das eng mit der Prophezeiung der Sahen verknüpft ist.